Los más vistos géneros / tipos / orígenes

  • Animación
  • Comedia
  • Drama
  • Acción
  • Cortometraje

Evaluaciones más recientes (3,332)

El especialista (2024)

16.05.2024

El problema de los 3 cuerpos (2024) (serie)

24.04.2024

Baby Driver (2017)

07.04.2024

Dune. Parte dos (2024)

04.04.2024

Oppenheimer (2023)

04.04.2024

Barbie (2023)

04.04.2024

Sonrisas y lágrimas (1965)

04.04.2024

Viva la Dirt League: Survival Logic (2023) (serie)

12.06.2023

Louis C.K.: At the Dolby (2023) (programa)

06.06.2023

Anuncio

Publicación en el diario más reciente (20)

hollow music

Krevní tlak stoupá, tep srdce se zvyšuje. K tomuto cíli směřovalo předchozích 72 hodin. Final boss. Závěrečná bitva se za doprovodu osudově burácivé hudby rozbíhá. Ponětí o čase se vytratilo, okolí jsem přestal vnímat, stejně jako počet neúspěšných pokusů. Vítězství je na dosah, když tu náhle, tón hudby se zcela mění. Namísto extatického pocitu ze zdolání hry se odhaluje tragédie shakespearovských rozměrů a vy začnete pochybovat, jaký to snažení vůbec mělo smysl.

Hudba ve hře Hollow Knight je výjimečná nejen schopností podbarvovat různorodé levely, ale především uměním vyprávět. Předivo hudebních témat a práce s leitmotivy výrazně napomáhá poodhalovat příběh a je nedílnou součástí herního zážitku. Namísto procházení různých levelů a boss fights spoluvytváří jednolité filmové vyprávění a probouzí skutečný filmový zážitek.

Nevím, jestli to je náhoda, ale co se hudby týče, mohu připsat své nejfilmovější zážitky posledních let právě počítačovým hrám. Ať už se jednalo o Kingdome Come Deliverance, Child of Light, Subnauticu nebo právě nejnovější Hollow Knight, žádný kino zážitek se nevyrovnal filmovosti zmiňovaných her. A to říkám při plném vědomí současných hudebně-filmových trendů, elektroniky, minimalismu, zvukového ambientu a rozdílu mezi lineárním a nelineárním vyprávěním.

Potvrzuji si tím pouze to, co mi už dlouhou dobu ve filmu chybí – hudba, která umí vyprávět. Samozřejmě, film a počítačová hra mají zcela jinou strukturu, práci s časem i produkční vývoj. Pokud jsem ovšem schopen vnímat jednotlivé hudební nuance nad zpocenou klávesnicí, během toho, co zoufale hledám vteřinové okénko na uzdravení, proč by komplexnější hudební struktury nemohly fungovat v současném filmu? Jak dlouho mi počítačové hry budou filmové zážitky suplovat? Zvedne někdo hozenou rukavici, aby nezůstaly jen součástí filmové historie?

hollow music